# Hướng dẫn Pyra Mobile: bàn phím ảo, joystick và tay cầm ảo

Hướng dẫn từng bước dùng Pyra Mobile: nhập chữ, chơi bằng tay cầm ảo hoặc WASD, tạo nút riêng, chỉnh joystick, chuột và xử lý thao tác không nhận.

Nguồn chính thức: https://pyra.gg/blog/huong-dan-pyra-mobile-ban-phim-joystick-tay-cam-ao
Ngày đăng: 2026-10-07T08:09:53.787Z
Cập nhật: 2026-10-07T08:53:14.994Z

Chơi game PC trên điện thoại bằng Pyra không chỉ có một bộ nút A/B/X/Y. Bạn có thể nhập chữ bằng bàn phím Android, tạo nút gửi phím PC, dùng joystick như tay cầm hoặc WASD, rồi chuyển sang chuột để xử lý launcher. **Biết đổi đúng công cụ đúng lúc** sẽ giúp bạn đăng nhập, vào game và chỉnh cách chơi cho vừa tay.

Bài này đi theo một phiên chơi thực tế: chọn ô đăng nhập → nhập chữ → thử điều khiển → thêm phím → sắp xếp nút → xử lý lỗi. Hướng dẫn dành cho **Pyra Mobile trên Android**, đối chiếu tên tính năng ngày 07/10/2026 khi trang tải cung cấp APK v0.1.31. Những mục liên quan bộ điều khiển có thể khác theo cấu hình game và việc điện thoại đang kết nối tay cầm vật lý.

## Bắt đầu: phân biệt ba kiểu điều khiển

Game đang chạy trên máy Pyra. Điện thoại nhận hình ảnh và gửi thao tác đến máy đó. Vì thế, một nút trên điện thoại cần gửi **đúng loại thao tác mà game Windows đang chờ**.

- **Tay cầm ảo:** gửi tín hiệu gamepad, gồm hai cần analog, A/B/X/Y, D-pad, nút vai và cò. Chọn khi game dùng được tay cầm.
- **Phím và chuột:** gửi các phím như W/A/S/D, Space, E, Shift và thao tác chuột. Chọn khi game chơi bằng bàn phím/chuột hoặc cần một phím PC mà tay cầm không có.
- **Nhập chữ:** mở bàn phím Android để gõ email, mật khẩu hoặc chat vào ô đang chọn. Đây là nhu cầu khác với giữ W để nhân vật đi tới.

**Joystick không mặc định là gamepad.** Cùng một hình cần trên màn hình, chế độ tay cầm gửi trục analog; chế độ bàn phím có thể gửi WASD/phím mũi tên; phần nhìn có thể gửi chuyển động chuột. Nếu cần kéo được mà nhân vật không đi, hãy kiểm tra chế độ trước khi tăng độ nhạy.

## 1. Tìm các công cụ trong phiên chơi

Khi đã vào phiên, mở **Menu phiên chơi** trên thanh công cụ hoặc nút **Menu** của bộ điều khiển. Màn hình rộng có thể hiển thị một số công cụ trực tiếp trên thanh.

- **Bàn phím:** mở bàn phím nhập chữ của Android.
- **Bàn phím game:** mở phím PC và nơi tạo phím tắt riêng.
- **Hiện phím nhanh / Ẩn phím nhanh:** bật/tắt các nút phím tắt nổi trên màn hình.
- **Cảm ứng:** chỉnh độ mờ, kích thước, cách chạm, joystick và bố cục của bộ điều khiển hiện tại.
- **Joystick bàn phím:** truy cập phần joystick cho bộ phím/chuột khi mục này có trong menu.

Mở menu Pyra là mở công cụ điều khiển phiên. Đừng coi đó là nút Pause của game: trước khi chỉnh lâu, hãy đưa game về menu hoặc vị trí an toàn nếu game cho phép.

## 2. Đăng nhập launcher: chọn ô trước, gõ sau

Đây là bước nên làm quen đầu tiên, trước khi thử điều khiển nhân vật. Bạn cần chọn được ô trên máy Pyra và biết cách nhập chữ vào đó.

1. Mở **Cảm ứng**. Nếu có lựa chọn, chuyển sang **Máy tính / nhập liệu** để thao tác launcher hoặc Windows.
2. Trong **Chế độ chạm màn hình**, chọn **Trực tiếp** nếu muốn chạm ngay vào ô email; chọn **Bàn di chuột** nếu muốn rê con trỏ cho chính xác hơn.
3. Chọn ô email trên màn hình launcher. Kiểm tra ô đã được chọn, chẳng hạn thấy con trỏ nhập chữ hoặc đường viền ô thay đổi.
4. Mở menu phiên chơi → **Bàn phím**. Nhập email, rồi đóng bàn phím.
5. Chọn ô mật khẩu, mở Bàn phím và nhập tiếp. Cuối cùng chọn nút đăng nhập trên launcher.

**Kiểm tra sau bước này:** chữ xuất hiện trong đúng ô của launcher. Nếu không thấy chữ, đóng bàn phím, chọn lại ô rồi mở lại. Bàn phím đang hiện trên điện thoại không tự chọn ô nhập của máy Pyra.

Để chat trong game, mở khung chat bằng phím mà game quy định, chọn ô chat rồi mới dùng Bàn phím. Nếu cần Esc để đóng chat hoặc Enter để xác nhận, mở **Bàn phím game → Bàn phím đầy đủ** và bấm phím tương ứng. Khả năng gõ tiếng Việt còn phụ thuộc bộ gõ Android và ứng dụng nhận chữ.

## 3. Dùng tay cầm ảo và thử từng nhóm nút

Với game đã có cấu hình gamepad, mở **Cảm ứng → Bố cục tay cầm → Đầy đủ** để làm quen. Sau đó chọn **Điều khiển game** nếu trước đó bạn đang dùng Máy tính / nhập liệu.

Đừng bấm tất cả các nút cùng lúc. Hãy thử lần lượt trong menu game hoặc khu vực an toàn:

1. **Kéo cần trái rồi thả:** xem nhân vật có di chuyển và dừng khi thả tay không. Kéo chéo để thử hai hướng cùng lúc.
2. **Kéo cần phải rồi thả:** xem camera hoặc chức năng được game gán có phản hồi không.
3. **Bấm A/B/X/Y:** đối chiếu với hướng dẫn nút ngay trong game, không suy từ tên nút sang chức năng cố định.
4. **Thử LB/RB và LT/RT:** đây là nút vai và cò của gamepad. Mỗi game có thể dùng cho ngắm, bắn, tăng tốc hoặc chức năng khác.
5. **Thử LS/RS:** đây là thao tác bấm cần trái/phải, tách biệt với kéo joystick. Game có thể dùng LS để chạy hoặc RS cho một hành động khác.
6. **Thử D-pad, Bắt đầu và Trở lại:** D-pad là bốn hướng; Bắt đầu/Trở lại tương ứng Start/Back trên gamepad.

**Đạt khi:** nhân vật đi/dừng đúng, camera phản hồi và game nhận một nút xác nhận. Nếu game hiện “nhấn E” trong khi A không làm gì, kiểm tra cài đặt input của game hoặc chuyển sang phím/chuột; đổi tên nút A thành “E” không biến tín hiệu A thành phím E.

**Gọn** giúp giảm số nút che màn hình sau khi bạn đã biết mình cần gì. **Tắt** ẩn bộ tay cầm ảo. Khi thiếu LB/RT hoặc D-pad ở bố cục Gọn, kiểm tra lại với Đầy đủ trước khi kết luận nút bị mất.

![Tay cầm ảo Pyra Mobile với hai joystick, D-pad, A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT và nút LS/RS.](https://blog.pyra.gg/api/media/file/pyra-controls-gamepad.png?prefix=blog)

Component tay cầm ảo Pyra thật render trên emulator ngày 07/10/2026; nền trống minh họa, không phải phiên game.

## 4. Chỉnh bố cục: kéo nút, tăng cỡ và hoàn tác

Ví dụ bạn hay bấm trượt A vì nút nằm quá xa ngón cái. Thay vị trí và kích thước A sẽ hữu ích hơn việc tăng kích thước toàn bộ bộ điều khiển.

1. Mở **Cảm ứng → Tùy chỉnh nút tay cầm**. Thanh **Chỉnh bố cục** hiện lên.
2. Chạm A trên màn hình hoặc chọn A trong hàng nút của thanh chỉnh. Nút đang chọn được đánh dấu.
3. Kéo A về vị trí ngón cái dễ chạm. Hãy thử vị trí không che hướng dẫn hay góc quan sát quan trọng trong game.
4. Dùng **+** để tăng cỡ riêng A, **−** để giảm. Phần trăm trên thanh cho biết kích thước của nút đang chọn.
5. Nếu thanh công cụ che vùng muốn kéo, chọn **Thu gọn**; chọn **Mở rộng** khi cần chỉnh tiếp.
6. Chọn **Xong** để hoàn tất và quay lại thử A trong game.

**Ẩn/Hiện** áp dụng cho nút đang chọn. Nút đã ẩn vẫn chọn được trong trình chỉnh, nên bạn có thể bật lại. **Hủy** cho phép bỏ những thay đổi vừa làm; nếu có thay đổi, hộp xác nhận cung cấp **Bỏ thay đổi** hoặc **Tiếp tục chỉnh**. Các chỉnh sửa được áp dụng trong lúc sửa, vì vậy hãy dùng Hủy và xác nhận nếu muốn quay về trạng thái lúc mở trình chỉnh.

![Trình Chỉnh bố cục Pyra Mobile đang chọn nút A, có nút Ẩn, tăng giảm cỡ, Thu gọn, Hủy và Xong.](https://blog.pyra.gg/api/media/file/pyra-controls-layout.png?prefix=blog)

Trình chỉnh bố cục từ component Pyra thật trên emulator: chọn A rồi kéo, dùng −/+ chỉnh cỡ và Xong để hoàn tất. Nền minh họa, không phải phiên game.

### Tạo một nút gamepad riêng

Trong thanh Chỉnh bố cục, mở **Nút tùy chỉnh → Thêm nút**, đặt **Tên hiển thị** và chọn thao tác gamepad. Có thể chọn tối đa bốn thao tác cho một nút, đổi **Hình tròn / Chữ nhật bo góc**, sau đó kéo nút về vị trí phù hợp.

Ví dụ, nếu game thực sự dùng LB+A cho một thao tác, bạn có thể tạo một nút với LB và A. Nút này gửi tổ hợp gamepad, không tạo kỹ năng mới và không tự sửa cách game gán nút. Chỉ gộp khi bạn đã kiểm tra tổ hợp đó trong game; không coi đây là macro bấm theo chuỗi có thời gian chờ.

## 5. Game dùng WASD/chuột: thiết lập hai joystick

Với bộ điều khiển phím/chuột, mục tiêu là **ngón trái điều khiển di chuyển, ngón phải điều khiển phần nhìn**. Bạn vẫn cần thêm phím nhảy, tương tác hoặc bắn tùy game.

1. Mở **Bàn phím game → Thiết lập**, tìm phần **Joystick bàn phím**. Nếu có mục Joystick bàn phím trong menu phiên chơi, bạn cũng có thể mở từ đó.
2. Nếu đang hiện **Đang dùng gamepad**, chọn **Bật điều khiển bàn phím**. Bật/thêm joystick trái và phải bằng các mục ở phần này.
3. Mở **Cảm ứng**, chọn **Cụm phím di chuyển → WASD** nếu game dùng WASD. Nếu game dùng mũi tên, chọn **Phím mũi tên**.
4. Ở phần joystick phải, chọn **Rê camera bằng chuột** khi game dùng chuột để nhìn. Lựa chọn Phím mũi tên của joystick phải gửi phím hướng, không phải chuyển động chuột.
5. Trở lại game, đưa game vào trạng thái đang nhận điều khiển. Kéo cần trái để thử đi tới/lùi, kéo chéo để thử di chuyển chéo.
6. Rê phần nhìn để thử camera. Nếu con trỏ chỉ đi trên menu, hãy trở lại màn hình chơi của game trước khi đánh giá camera.

**Kiểm tra riêng hai bên:** cần trái hoạt động mà bên phải không xoay camera thì xem chế độ phần nhìn và trạng thái game, không đổi cả bộ nút. Camera hoạt động nhưng nhân vật không đi thì đối chiếu WASD/mũi tên với keybind của game.

Joystick WASD bấm/nhả phím hướng: nghiêng ít không tự trở thành đi chậm như analog. Nếu game có phím đi bộ hoặc chạy, bạn cần gán thêm phím đó. Khi muốn quay về tay cầm ảo, mở lại phần thiết lập joystick bàn phím và chọn **Dùng lại gamepad**.

![Bộ điều khiển phím chuột Pyra Mobile: joystick WASD bên trái, rê camera bằng chuột bên phải và các nút E, F, R, Nhảy, Ngắm, Bắn.](https://blog.pyra.gg/api/media/file/pyra-controls-wasd-final.png?prefix=blog)

Component phím/chuột Pyra thật trên emulator, cấu hình minh họa WASD và rê camera bằng chuột. Nút dựng sẵn được bật; nền trống, không phải phiên game.

## 6. Tạo bộ phím riêng: Tương tác, Nhảy, Chạy, Bắn

Hãy đọc mục Controls/Key bindings trong game trước. Ví dụ bên dưới chỉ phù hợp khi game đang dùng E để tương tác, Space để nhảy, giữ Shift để chạy và chuột trái để bắn. Nếu game dùng phím khác, gán theo phím thực tế.

![Bàn phím game Pyra Mobile với hàng phím tắt mẫu FPS, nút Thiết lập và Bàn phím đầy đủ.](https://blog.pyra.gg/api/media/file/pyra-controls-keyboard.png?prefix=blog)

Component bàn phím game Pyra thật render trên emulator với mẫu FPS; tên phím tắt có thể chỉnh. Nền trống, không phải phiên game.

### Ví dụ 1: thêm nút “Tương tác” gửi E

1. Mở **Bàn phím game → Thiết lập**.
2. Chọn dấu **+** để thêm một phím tắt, hoặc chọn nút có sẵn muốn sửa.
3. Trong **Tên hiện trên nút**, nhập “Tương tác”.
4. Chọn **Một phím**, rồi chọn E trong danh sách phím. Kiểm tra nút được gán E.
5. Chọn **Bấm/Giữ**, bấm **Xong** và thử khi đứng cạnh vật thể có thể tương tác.

Nếu game không phản hồi, kiểm tra game có đang nhận input và phím tương tác có phải E không. Tên “Tương tác” chỉ là nhãn trên điện thoại; tín hiệu gửi đi vẫn là E.

### Ví dụ 2: nhảy bằng Space, giữ Shift để chạy

Thêm nút “Nhảy” theo cùng các bước, gán **Space + Bấm/Giữ**. Tiếp theo thêm “Chạy”, gán **Shift**. Bạn có hai cách dùng:

- **Bấm/Giữ:** giữ ngón tay trên Chạy trong lúc kéo cần WASD; thả ngón tay để nhả Shift.
- **Bật/tắt:** chạm Chạy một lần để giữ Shift, kéo cần WASD bằng ngón còn lại; chạm Chạy lần nữa để nhả. Nút bật giữ được tô màu khác để nhận biết.

Nếu game đã có tùy chọn “bấm một lần để chạy”, thử Bấm/Giữ trước. Bật/tắt của Pyra giữ trạng thái phím; bật/tắt của game là cách game xử lý phím đó. Dùng hai lớp cùng lúc có thể khiến bạn khó biết trạng thái hiện tại.

### Ví dụ 3: tạo nút “Bắn” là chuột trái

Trong Thiết lập, thêm một nút tên “Bắn”, chọn **Chuột trái** và Bấm/Giữ. Ánh xạ chuột sẽ thay ánh xạ phím của nút đó. Có thể thêm “Ngắm” với Chuột phải nếu game dùng nút chuột phải để ngắm.

Bấm ngắn và giữ lâu có thể tạo hành vi khác nhau tùy vũ khí/game. Hãy thử cả hai trong khu vực phù hợp; không mặc định giữ chuột trái là mọi vũ khí đều bắn liên tục.

### Một phím, Tổ hợp và Bàn phím đầy đủ

**Một phím** dùng cho E, Space, Shift… **Tổ hợp** gán nhiều phím cùng lúc. Chẳng hạn, nếu bạn muốn một nút vừa đi tới vừa chạy, và game dùng W + Shift, chọn Tổ hợp rồi gán W và Shift. Nếu W chưa có trong dãy phím thường dùng, mở **Bàn phím đầy đủ** để chọn.

Đổi sang tổ hợp cần chủ ý: nút W+Shift sẽ gửi cả hai phím, không chỉ “bật chạy”. Chọn Shift riêng thường linh hoạt hơn vì bạn còn điều khiển hướng bằng joystick. Tổ hợp không phải chuỗi tự động E → chờ → Space.

### Dùng mẫu rồi sửa theo game

**Mẫu FPS** có Jump/Space, Sprint/Shift, Interact/E, Reload/R, Map/M và Menu/Esc. **Mẫu RPG** có 1/2/3, Inventory/I, Map/M và Quest/Tab. Đây là điểm bắt đầu, không phải cấu hình đúng cho mọi game.

Đọc phím được gán sau khi áp dụng mẫu. Nếu game mở bản đồ bằng Tab thay vì M, sửa nút Map sang Tab. Áp dụng mẫu hoặc Khôi phục có thể thay bộ phím đã chỉnh; hãy cân nhắc trước khi dùng.

## 7. Đưa phím nhanh lên màn hình và sắp cho vừa tay

Khi bộ phím đã đúng, đóng bàn phím và chọn **Menu phiên chơi → Hiện phím nhanh**. Các nút đã cấu hình hiện trên màn hình để bấm khi chơi.

1. Chọn **Sắp xếp từng phím**.
2. Chọn hoặc kéo nút cần đặt lại. Khi đang sắp xếp, thao tác kéo là chỉnh bố cục, không phải bấm phím trong game.
3. Đặt Nhảy/Tương tác ở nơi ngón tay dễ với tới; tránh chồng lên tâm joystick và vùng rê camera.
4. Chọn nút rồi dùng **− / +** để chỉnh cỡ riêng. Nút đổi hình tròn/chữ nhật bo góc giúp bố trí theo sở thích.
5. Nếu các nút quá rối, chọn **Tự sắp xếp** rồi chỉnh lại vài nút cần nhất.
6. Chọn **Xong**, thử vừa di chuyển vừa bấm Nhảy hoặc giữ Chạy. Dùng dấu **+** trên thanh sắp xếp để mở trình thêm/sửa phím khi cần.

Trong bộ điều khiển phím/chuột, mục **Nút thao tác dựng sẵn** còn cung cấp E, F, R, Nhảy, Ngắm và Bắn. Các nút này mặc định ẩn khi dùng phím custom. Nếu thấy hai nút cùng chức năng, kiểm tra cả nút dựng sẵn lẫn phím nhanh; giữ bộ nào bạn muốn dùng để màn hình gọn hơn.

**Ẩn phím nhanh** chỉ ẩn các nút nổi. Bạn vẫn mở lại Bàn phím game khi cần một phím ít dùng. Nên bắt đầu với 3–4 thao tác thường xuyên, thêm dần sau khi biết mình thực sự thiếu gì.

## 8. Chỉnh joystick: chọn kiểu trước, chỉnh độ nhạy sau

Trong Cảm ứng, joystick trái/phải có thiết lập riêng. Bạn có thể dùng cần trái Cố định và bên phải Thả nổi; không cần ép hai bên giống nhau.

- **Cố định:** tâm cần giữ ở vị trí đã đặt. Chọn nếu thích ngón tay luôn tìm về một chỗ.
- **Thả nổi:** chạm trong vùng điều khiển để lấy vị trí chạm làm tâm cho lần kéo đó. Hợp khi ngón tay đặt lệch nhau giữa các lần chơi.
- **Vùng cảm ứng:** cũng bắt đầu từ điểm chạm trong vùng, nhưng có đường viền đánh dấu vùng và hiển thị cần nhẹ hơn khi thao tác. Chọn nếu muốn thấy rõ khu vực ngón tay được dùng.

Với Thả nổi/Vùng cảm ứng, chỉnh chiều rộng và chiều cao vùng. Vùng lớn dễ bắt thao tác hơn nhưng có thể chiếm chỗ bạn muốn dùng cho nút khác; vùng nhỏ cần đặt ngón tay chính xác hơn.

![Cửa sổ Điều khiển cảm ứng Pyra Mobile với độ mờ, kích thước, độ nhạy con trỏ, nút thao tác dựng sẵn và bật joystick bàn phím.](https://blog.pyra.gg/api/media/file/pyra-controls-settings.png?prefix=blog)

Phần đầu cửa sổ Điều khiển cảm ứng từ component Pyra thật trên emulator; các giá trị và nút bật trong ảnh là cấu hình minh họa. Cuộn trong cửa sổ để xem các mục phía dưới.

### Vùng chết, độ nhạy và bán kính nên chỉnh lúc nào?

- **Vùng chết:** khoảng quanh tâm chưa tính thành chuyển động. Tăng nhẹ nếu một chạm lệch nhỏ đã làm nhân vật đi; giảm nếu phải kéo xa mới nhận hướng. Đây là xử lý thao tác gần tâm, không phải độ trễ mạng.
- **Độ nhạy joystick:** điều chỉnh phản ứng của cần. Nếu gamepad quay quá nhanh khi nghiêng cần, thử giảm từng chút rồi kiểm tra cùng một động tác.
- **Bán kính:** thay kích thước cần và khoảng kéo trên màn hình. Nếu khó tìm đúng tâm hoặc ngón tay thiếu chỗ kéo, chỉnh bán kính và vị trí trước khi đổi độ nhạy.
- **Độ nhạy con trỏ:** dành cho phần chuột; game còn có độ nhạy chuột riêng. Nếu đang Rê camera bằng chuột, hãy phân biệt với tốc độ analog của gamepad.

**Cách thử:** giữ nguyên game, đổi một mục, kéo cùng một khoảng rồi so phản ứng. Camera quá nhanh thì giảm độ nhạy liên quan; camera đến muộn thì kiểm tra phiên/kết nối. Tăng độ nhạy không làm gói thao tác truyền nhanh hơn.

## 9. Chuột ảo: bấm, cuộn và kéo thả

Mở **Cảm ứng → Chế độ chạm màn hình** để chọn. Khi cần xử lý Windows hoặc launcher, dùng Máy tính / nhập liệu nếu bộ điều khiển có lựa chọn này.

### Bàn di chuột

Trên vùng màn hình stream không bị các nút điều khiển phủ lên:

- **Rê một ngón:** dịch con trỏ tương đối. Ngón tay không cần nằm ngay trên vị trí con trỏ.
- **Chạm nhanh một ngón:** click trái.
- **Chạm nhanh hai ngón:** click phải.
- **Kéo hai ngón:** cuộn.
- **Giữ một ngón rồi kéo:** kéo thả.

Nếu đang dùng ô có nhãn **Bàn di chuột** của bộ Máy tính / nhập liệu, ô đó dành cho rê và cuộn; dùng các nút chuột riêng của bộ điều khiển để click. Hai bề mặt này khác nhau, nên đừng dùng thao tác chạm-click của vùng stream để suy rằng ô Bàn di chuột cũng click như vậy.

### Trực tiếp

Chạm vị trí nào thì đưa con trỏ tới đó, thuận tiện với nút launcher lớn. Giữ và di chuyển có thể kéo đối tượng; giữ lâu tại một vị trí có thể gọi click phải. Hai ngón được dùng cho cuộn. Nếu chữ quá nhỏ để chọn chính xác, chuyển sang Bàn di chuột.

### Cảm ứng gốc

Gửi thao tác touch khi phía máy phiên hỗ trợ. Ứng dụng/game cũng cần xử lý touch phù hợp; đây không phải công tắc biến game PC thành bản mobile. Khi không có hỗ trợ native, cách xử lý quay về kiểu Trực tiếp. Với launcher thông thường, cứ bắt đầu từ Trực tiếp hoặc Bàn di chuột để dễ kiểm tra.

Mục **Chuột** trên thanh công cụ dùng để bắt/nhả con trỏ của chuột kết nối với điện thoại. Khi bạn muốn đổi cách thao tác bằng ngón tay, dùng Chế độ chạm màn hình trong Cảm ứng.

## 10. Chơi với tay cầm vật lý, mic và chẩn đoán

Khi điện thoại nhận tay cầm vật lý, menu có thể cung cấp **Ưu tiên tay cầm vật lý** và **Ưu tiên điều khiển cảm ứng**. Chọn phương thức đang dùng. Nếu bộ nút ảo biến mất sau khi kết nối tay cầm, kiểm tra ưu tiên này cùng tùy chọn Hiện điều khiển cảm ứng trước khi chỉnh lại toàn bộ bố cục.

Với **Trạng thái gyro tay cầm**, đọc trạng thái đang hiển thị: không có cảm biến, cảm biến sẵn sàng nhưng máy chưa yêu cầu, hoặc gyro đang hoạt động là các tình huống khác nhau. Đây là gyro của tay cầm tương thích; không đồng nghĩa nghiêng điện thoại sẽ xoay camera trong mọi game.

**Mic/Tắt mic** là công cụ giọng nói của phiên. Nếu được yêu cầu, cấp quyền micro của Android rồi kiểm tra thiết bị đầu vào và chat giọng nói trong game. Nếu không cấp quyền, bạn vẫn có thể tiếp tục phiên chơi. **Chẩn đoán** giúp xem thông tin phiên như RTT, mất gói và giải mã; dùng khi mọi thao tác đều chậm, thay vì chỉ đổi nút bấm.

Nếu tay cầm đã kết nối nhưng game không nhận, xem [hướng dẫn kiểm tra tay cầm trên Pyra](https://pyra.gg/blog/tay-cam-ket-noi-game-khong-nhan-cloud-gaming).

## 11. Cấu hình khởi đầu theo ba nhu cầu

### Chỉ cần đăng nhập và thao tác Windows

Máy tính / nhập liệu → Bàn di chuột hoặc Trực tiếp → chọn ô → Bàn phím nhập chữ → đóng bàn phím. Khi launcher xử lý xong, trở lại Điều khiển game. Đừng dùng bộ WASD để cố chọn một ô email.

### Game nhận tay cầm

Điều khiển game → Đầy đủ → thử hai cần và A → chỉnh vị trí nút hay bấm → Xong. Giữ bố cục Đầy đủ đến khi hiểu các nút; sau đó thử Gọn để giảm che màn hình.

### Game dùng WASD và chuột

Bật điều khiển bàn phím → cần trái WASD → phần nhìn Rê camera bằng chuột → tạo 3–4 nút game cần nhất → Hiện phím nhanh → Sắp xếp từng phím → Xong. Thử di chuyển và nhìn trước, sau đó thử vừa di chuyển vừa nhảy/chạy.

Với GTA V Legacy trên Pyra, đối chiếu keybind của **bản Legacy trong phiên**, nhất là các thao tác đi bộ, lái xe và đổi nhân vật; không áp một bộ phím chỉ vì tên game giống một hướng dẫn khác. Xem thêm [cách chuẩn bị và vào GTA V Legacy](https://pyra.gg/blog/choi-gta-v-legacy-tren-pyra).

## 12. Khi thao tác không đúng: sửa theo triệu chứng

- **Không thấy bộ nút:** kiểm tra Hiện điều khiển cảm ứng, Bố cục tay cầm có đang Tắt không, ưu tiên tay cầm vật lý và cấu hình cảm ứng của game.
- **Cần trái không di chuyển:** xác định đang gửi gamepad hay WASD/mũi tên; đối chiếu chế độ và keybind trong game. Thử khi game đã thoát khỏi menu/ô chat.
- **Nút gửi đúng phím nhưng game vẫn không nhận:** đóng khung nhập chữ/menu, đưa cửa sổ game về trạng thái nhận input rồi thử lại. Thử một phím đơn trước khi thử tổ hợp.
- **Nhân vật chạy/ngắm mãi:** bấm lại nút Bật/tắt để nhả; đổi về Bấm/Giữ nếu bạn không muốn giữ trạng thái. Quan sát cả chế độ toggle trong game.
- **Nhảy bị đổi sang thao tác khác:** kiểm tra phím được gán, không chỉ đọc tên nút “Nhảy”.
- **Camera không xoay:** xem đang dùng trục gamepad, phím mũi tên hay Rê camera bằng chuột; thử trong màn hình chơi, không phải launcher.
- **Kéo nút mà nhân vật lại di chuyển:** vào đúng Chỉnh bố cục/Sắp xếp từng phím trước khi kéo.
- **Mọi thao tác đến muộn:** xem Chẩn đoán và kết nối. Bố cục, kích thước hay độ nhạy không xử lý độ trễ truyền qua mạng.

Nếu cần hỗ trợ, gửi tên game, phiên bản Pyra Mobile, model điện thoại và mô tả nút/cần đang dùng, ví dụ: “WASD đi được, phần nhìn đang để mũi tên, camera không quay.” Ảnh menu điều khiển sẽ hữu ích hơn câu “không chơi được”. Liên hệ qua [trang trợ giúp Pyra](https://pyra.gg/help).

## Cấu hình lưu ở đâu và đặt lại thế nào?

Cài đặt cảm ứng được lưu riêng theo tài khoản trên thiết bị; bố cục còn phân biệt game và hướng màn hình. Điện thoại khác không tự có đúng bố cục bạn vừa chỉnh. Trong Cảm ứng, **Độ mờ** điều chỉnh mức nhìn rõ của bộ nút, **Kích thước** chỉnh cỡ tổng thể, còn **Ngang/Dọc** dịch bộ điều khiển. Chỉnh riêng từng nút trong trình bố cục khi chỉ một nút khó bấm.

Phân biệt ba thao tác: **Hủy** trong trình bố cục để bỏ đợt sửa vừa làm; **Khôi phục** trong Bàn phím game để đưa bộ phím về mặc định; **Mặc định** trong Cảm ứng để khôi phục các nút custom và bố cục của game theo hướng màn hình hiện tại, sau hộp xác nhận. Đọc thông báo trước khi bấm để tránh mất bộ điều khiển vừa thiết lập.

Lần đầu, mục tiêu chỉ cần là **đăng nhập được, đi/dừng được, nhìn được và dùng được vài nút chính**. Sau đó chỉnh vị trí cho thuận tay. Nếu chưa cài ứng dụng hoặc đang dùng bản cũ, tải từ [trang tải chính thức của Pyra](https://pyra.gg/download); xem thêm [hướng dẫn cài APK Android](https://pyra.gg/blog/pyra-apk-android-tv-mobile-public).

## Nguồn tham khảo

- [Trang tải ứng dụng Pyra — kiểm tra 07/10/2026](https://pyra.gg/download)
- [APK public Pyra Mobile v0.1.31 — đối chiếu nhãn điều khiển 07/10/2026](https://github.com/PyraGG/pyra-releases/releases/tag/pyra-mobile/v0.1.31)

Nội dung có AI hỗ trợ.
